Плата заполняется вирусами трех цветов: красного, желтого и синего, игрок манипулирует каждую капсулу, как он падает, перемещая его влево или вправо и вращая его так, что он расположен рядом с вирусами и любыми существующими капсулах. Когда четыре или более капсулы половинки или вирусы подбора цвета выровнены в вертикальной или горизонтальной конфигурации, они удаляются из игры. Основная цель состоит в том, чтобы закончить уровней, что достигается за счет устранения всех вирусов с игрового поля. Игра над происходит, если капсулы заполнить игровое поле таким образом, что затрудняет узкое горлышко бутылки.
Игроки могут выбрать степень запуска ТРУДНОСТИ в любое время новая игра началась. Начальный уровень выбирается этим значение между нулем и двадцать, который определяет количество вирусов для очистки, а также три варианта скорости игры изменить, как быстро падают капсулы в бутылке. Счет игрока основан исключительно на устранении вирусов, а не на время, необходимое для завершения уровня или количества капсул, используемых. Если игроки завершить высокий уровень сложности, они могут продолжать играть, чтобы накопить более высокий балл, но количество вирусов, чтобы очистить остается тем же самым. Дополнительные баллы начисляются, когда несколько вирусов устраняются сразу, но никакие дополнительные баллы не начисляются для инициирования цепной реакции, в которых устранение одного набора объектов триггеров устранение другого набора. Скорость игры также является фактором в том, как игра вычисляет скоринг; более высокие уровни скорости дают больше очков.